Унікальні правила та історія сьоги: Складні варіації японських шахів

1

Сеги – це вид японських шахів, проте його історія досить туманна. Традиційно вважається, що він зародився в Індії, а потім потрапив до Японії через Китай та Корею, але точна дата появи невідома. Зрозуміло лише те, що він має спільне коріння із західними та китайськими шахами. Це стратегічна гра для двох гравців, на дошці якої розташовані фігури з різними можливостями. Її мета така сама, як у її «родича»: поставити матюку королю противника.

Але саме тут починається найцікавіше.

Дошка та розстановка

Дошка для сьоги складається з 9×9 клітин, всього 81 клітина. Порівняйте це із західною шахівницею 8×8 (64 клітини) або з сіткою з точок 9×10 у китайських шахах. Різниця полягає не лише у геометрії.

Сьогодні фігури не мають кольору, тому неможливо визначити, якому гравцеві належить кожна з них. Гравці називаються «білі» та «чорні», причому хід робить чорний. Самі фігури є плоскі піраміди з загостреним верхом, у яких нанесені японські ієрогліфи, що позначають їх цінність. Вістря спрямоване у бік супротивника.

Кожен гравець розпочинає партію з 20 фігур. Вони розставляють симетрично, але по-різному. У третьому ряду перебувають 9 пішаків (фу ). Башта (Ланс) розташовується однією клітину по діагоналі від правого кута. Слон (каку ) стоїть одну клітинку по діагоналі від лівого кута. Перший ряд займають важкі постаті: Ланс (кеся ), Кінь (кейма ), Гінсе (гінсе ), Кінсе (кінсе ), Ося (осеу ), і вони розташовані дзеркально.

Сеги унікальні серед варіантів шахів тим, що захоплені фігури не вибувають з гри, а можуть бути повторно використані як частина сил гравця, що захопив.

Це найхарактерніша риса цієї гри. У західних шахах, якщо ви захоплюєте фігуру, вона зникає. Фігури, захоплені сьоги, переходять до вас. Замість переміщення існуючих на дошці фігур ви можете повернути захоплені на дошку під своїм керуванням. Ця рециркуляція ресурсів робить гру неймовірно глибокою.

Хід і взяття

Фігури беруть так само, як ходять. Тут немає складних елементів, таких як взяття на проході пішки або діагональне взяття. Як і в західних шахах, тільки коні можуть перестрибувати через інші постаті.

Більшість фігур мають короткі діапазони ходу. Це означає, що гра зазвичай розвивається повільніше, ніж в інших випадках шахів. Розглянемо рухливість фігур:

Король: Ходить на одну клітинку в будь-якому напрямку. 8 можливих ходів.
* Золотий генерал: ** Ходить на одну клітинку в будь-якому напрямку, крім діагоналей назад. 6 ходів.
* Срібний генерал: Ходить на одну клітку в будь-якому напрямку, крім руху назад та по горизонталі. 5 ходів.
* Пішак: Ходить вперед на одну клітку.
Ланс: Ходить вперед на будь-яку кількість порожніх клітин.
Кінь: Стрибає на дві клітинки вперед і на одну клітинку вбік. Він значно слабший за західного коня, який може ходити на 8 різних клітин.
* ** Слон: ** Ковзає на будь-яку кількість не пригороджених клітин по діагоналі. Друга за силою фігура на старті.
* ** Ладья: ** Сковзить на будь-яку кількість не пригороджених клітин по горизонталі або вертикалі. Найсильніша фігура, особливо якщо вона атакує територію супротивника (перші 3 ряди).

Правила промоції

Стратегії промоції змінюються. За винятком королів та золотих генералів, майже всі постаті можуть бути покращені при вході, ході чи виході з території противника. Якщо фігура більше немає допустимих ходів, вона має бути поліпшена. Це відбувається, коли пішак, ланс або кінь досягають останнього ряду, або коли кінь досягає передостаннього ряду.

При перевертанні фігури з її зворотному боці відзначається поліпшений ранг.

  • Пішки, коні, ланси, срібні генерали перетворюються на золотих генералів.
  • Покращені слони (відомі як дракон-кінь або рюма ) отримують здатність ходити на одну клітинку вертикально чи горизонтально.
  • Покращені човни (відомі як дракон-король або рю ) отримують здатність ходити на одну клітинку в будь-якому діагональному напрямку.

Фігури, що опинилися біля противника, можуть бути поліпшені при наступному ході.

Ніколи не закінчується гра

Оскільки фігури можна рециркулювати, сьоги майже ніколи не закінчується нічиєю. Завжди достатньо матеріалу, щоб змусити мат. Повторення ходів не допускається, як і вічний шах у західних шахах. Якщо гравець починає послідовність повторень, він має припинити її чи програти партію.

Який результат? Гра, яка здається живою. Стан дошки постійно змінюється. Баланс сил ніколи не буває статичним. Йдеться як про боротьбу з фігурами противника. Ви граєте проти його потенційних майбутніх ходів, які вже можуть бути у вас «у кишені».

Чому це важливо? Це змінює ваше сприйняття втрати. У шахах втрата човна — це криза. Сьогодні це — кредит. Напруга виникає від усвідомлення того, що противник може повернути свої фігури у бій у будь-який момент, часто у зовсім несподіваному місці.

Це гра, яка потребує терпіння. І дивна, чудова особливість полягає в тому, що нічого не губиться по-справжньому.