Розробник
Frogwares
Видавець
Bigben Interactive
Офіційний сайт
thesinkingcity.com
Дата виходу
27 червня 2019 року
Жанр
Пригоди, Хоррор, Сурвайвал, Action, RPG
27 червня 2019 року українська студія Frogwares випустила The Sinking City — нуарний хоррор-детектив з елементами сурвайвала і RPG у відкритому світі. Розробники пригодницької серії про Шерлока Холмса замахнулися на щось більше.
Шлях The Sinking City до релізу виявився складним і довгим. У 2014 році Focus Home Interactive видавець замовив студії Frogwares гру Call of Cthulhu, але в 2016 році передав її Cyanide Studio. Що вийшло у французьких розробників можна прочитати в нашому огляді, а хлопці з Frogwares вирішили знайти видавця і доробити свою версію гри за мотивами творчості Лавкрафта. Так з’явилася The Sinking City.
Сюжет The Sinking City переносить геймера в Америку 1920-х років. Приватного детектива Чарльза Ріда мучать кошмари і бачення. Щоб дізнатися причину недуги герой вирушає в місто Окмонт, штат Массачусетс. Нещодавно тут сталася повінь, після якого мешканці стали бачити схожі кошмари. Приватний детектив намагається розібратися в ситуації і допомогти іншим позбутися від страшних галюцинацій.
The Sinking City — відмінна детективне пригода, схоже на минулі ігри студії. І вже потім це хоррор, екшен і проект з відкритим світом. І шкода, що всі елементи попереднього пропозиції виглядають недоробленими придатками, а не повноцінними компаньйонами пригодницького детектива. Можливо, позначається великий досвід студії саме в цьому напрямку і катастрофічна нестача в інших. Іноді одного бажання зробити круту гру з відкритим світом мало. Не вистачило його і хлопцям з Frogwares.
Як нуарний-детектив The Sinking City виглядає найкраще. Місцева система розслідування наближена до реальності, тому героєві доводиться вивчати місця злочину, збирати докази, відновлювати хід подій і буквально рухати справи вперед своїми висновками, зіставляючи факти і роблячи висновки. Тут ніхто не підкаже куди йти і де шукати зачіпки — все належить досліджувати самому, копирсаючись у архівах і вишукуючи інформацію зі свідків.
А щоб все було не так складно, героя Чарльза Ріда дали кілька незвичайних навичок. Детектив вміє включати особливе зір, за допомогою якого він поринає у паралельний світ і знаходить потаємні кімнати, приховані докази, зачіпки і нові загадки. Ще один талант дозволяє героєві бачити обривки історій, пов’язаних із знайденими предметами. Після цього детектив відновлює хід подій на місці злочину, а значить, знаходить вбивцю, злодія, монстра або просто зрушує справу з мертвої точки.
Описані вище механіки змушують відчути себе справжнім детективом. Але з часом приїдаються і вони, адже гра займає 20 годин (і це без урахування побічних завдань), а кожне нове розслідування змушує робити одні і ті ж дії: дістатися до місця злочину, зібрати докази звичайним способом, включити надзір і знайти додаткову інформацію, відновити ланцюжок подій, знайти нову зачіпку в архіві і знову все по колу.
Через пару трійку годин гра в детектива надоїдає, а бажання дістатися до фіналу тримається тільки на головному сюжеті. Основна історія хоч і не позбавлена дірок і безглуздостей, але вміє привертати увагу, і примушує копати далі, щоб розкрити всі таємниці міста та його мешканців, а в кінці зустрітися з жахом з міфів Лавкрафта.
Цьому допомагають і складні випробування совісті головного героя, а з ним і геймера. Справа в тому, що в The Sinking City немає однозначно хороших або поганих персонажів, тому вчорашній вбивця виявляється спасителем міста, а сьогоднішній чеснота завтра стає моральним виродком. Дуже часто долю таких людей довіряють гравцеві, тому приймати складні моральні рішення треба буде постійно.
Є в The Sinking City і сурвайвал-хоррор, і екшен зі стріляниною, і крафт, і навіть прокачування. Але все це не більше, ніж придатки до згаданої вище основний механіці. До цього ж відноситься і відкритий, але порожній світ. Ужастик в грі реалізований баченнями головного героя і кострубатою стріляниною з обмеженим боєзапасом, в дусі Resident Evil. Чим більше детектив Чарльз Рід стикається з потойбічним і загадковим світом міста, тим сильніше і швидше падає показник його психічної стабільності. У цієї характеристики є навіть своя шкала, а відновити моральне рівновагу допомагають крафтовые ліки і пасивні вміння.
Що ж стосується згаданої вище стрільби, то вона зроблена погано і бісить вже при перших сутичках з ворогами. Мабуть всі вміння Ріда обмежуються розумовими здібностями, тому що стріляти герой не вміє зовсім — приціл постійно тремтить рука і тіло скубуться, а противники ходять ривками і хитаються. І тут не ясно чи гра навмисно робить стрілянину і атаки ближнього бою такими безглуздими і складними, або розробники просто не змогли зробити її осудною і вирішила закосити під потворну бойову систему майже будь-якого хоррора. У будь-якому випадку стріляти і битися в The Sinking City хочеться менше всього. Благо цей елемент дозволяють спростити — у грі є окремі рівні складності для розслідувань і битв. Я рекомендую ставити на перше вище середнього, а друге на саме легке і тоді грати буде максимально цікаво і комфортно.
В The Sinking City є простенький крафт, а всі цінні ресурси. Особливо це стосується патронів, які у відрізаному від світу місті, перетворилися в місцеву валюту. Тому спочатку кулі краще економити і забивати ворогів лопатою. Але вже через пару годин, за умови щодо уважного дослідження локацій, ресурси перестають бути проблемою.
Не стали хлопці з Frogwares морочитися і з прокачуванням. Вона є, але представлена тільки пасивними скиллами. Та й ті в більшості своїй дуже сумнівні. Наприклад, 10% шанс критичного влучення при стрільбі з гвинтівки, яку дістаєш чи пару трійку раз. Краще качайте здоров’я і психічну захист.
Дратує і місцевий відкритий світ, який, швидше за все, потрібен, щоб роздути гру і зробити її проходження більш довгим. З одного боку великі території дозволили розкидати по карті багато побічних завдань і урізноманітнити головну сюжетну лінію. Але з іншого — постійна біганина по місту і пересування на убогій човні по його затоплених районах незабаром починають втомлювати. Мабуть ситуацію спробували виправити, додавши точки переміщення, але між ними буває така довга завантаження, що іноді простіше йти пішки.
Сам же місто Окмонт зловісний і похмурий. Але вже на другу годину гри розумієш, що це пустушка і декорація до сюжету. Насамперед в очі кидаються клишированные будинки і затоплені райони. Потім помічаєш — місто майже порожній, а з тими людьми, що є, ніяк не можна взаємодіяти. Привернути до себе увагу заскриптованного NPC можна лише стріляючи в нього, але погодьтеся, що це поганий і завідомо провальний спосіб почати спілкування.
Картинка The Sinking City застаріла ще пару років тому і все ж примудряється виглядати стильно і атмосферно. І якщо на PS4 гра виглядає так собі, то на максимальних налаштуваннях у ПК-версії все більш або менш приємно. Правда, при цьому гра лагает, гальмує, смикається, а текстури і деталі оточення підвантажуються поступово, що дуже дивно для релізу 2019 року. Це ж характерно і для консолей.
В The Sinking City часто пропадають люди — тобто йде чоловік по вулиці — раз і зник. Або стоїть біля тебе персонаж в барі і п’є пиво, потім ти на секунду відвертається, а він зникає. Дивно поводяться і противники. Монстри люблять застрявати в стінах і в дверях або дерганно рухатися, як при прискореній зйомці. The Sinking City зроблена на Unreal Engine 4, тому саме у графіку видно, що перед нами гра категорії В, с явно обмеженим бюджетом. Хоча від детективного хоррор-пригоди і не чекаєш чогось більшого, а баги і дрібні правки, я впевнений, виправлять в найближчих латках.
Музика в грі є і вона нормальна, але не більше. Озвучка оточення сносна, але не різноманітна, а закадрові ембієнт-саундтреки додають атмосферності, але, на жаль, не запам’ятовуються.
Якщо порівнювати The Sinking City і Call of Cthulhu, то перша мені сподобалася більше. Тут цікавий сюжет, більш похмурий місто, виразне відчуття близької жаху й безвиході, а ще краще картинка, більше деталей і правильно подана моральна дилема. Але, в той же час, у гри є багато зайвих наспіх прикручених механік і непотрібний відкритий світ. А ще вона виглядає не як новинка 2019 року: часто лагает, гальмує і грішить постійно подгружаемыми текстурами.
Якщо вам подобаються міфи Лавкрафта і попередні ігри Frogwares, то купувати The Sinking City треба, але тільки зі знижкою. Повної ціни на ПК, і тим більше, на PS4 вона точно не варто. Якщо ж ви шукаєте атмосферну сюжетну гру з відкритим світом, прокачуванням і екшеном і повелися на офіційне опис проекту, то краще пошукайте щось інше.
Джерело: http://p-dir.net.ua/